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Da nun alle Würfel Punkte bringen, kann er wieder mit allen fünf Würfeln würfeln. Seine aktuellen Punkte werden weitergezählt.

Würfelt er allerdings keine 1 oder 5 ist sein Zug beendet und auch die Punkte aus dem ersten Wurf sind verloren.

Beendet der Spieler selbst seinen Zug, werden die Punkte aufgeschrieben und der nächste ist dran. Die Spieler können selbst entscheiden, wie sie die Würfel werten.

In einem Spiel mit sechs Würfen könnte beispielsweise sowohl Punkte 2x1 oder Punkte 3xZweierpasch bringen. Die erste Entscheidung bringt Punkte mehr, dafür darf nur mit vier Würfeln weitergespielt werden, während die zweite Entscheidung bedeutet, dass der Spieler wieder alle sechs Würfel im Becher hat.

Bereits in den oben genannten Regeln sind einige Abwandlungen erwähnt. Grundsätzlich gibt es diverse Variationen, mit denen Zehntausend gespielt werden kann, die sich vor allem auf die Punktzahlen oder die erlaubten Wurfkombinationen beziehen.

So spielen Sie das Würfelspiel:. Neben Einsern und Fünfern erzielen auch Päsche ab drei Würfeln Punkte. Diese müssen Sie aber mindestens mit einem weiteren Wurf bestätigen.

Ein Beispiel:. Diese Punkte erhalten Sie bei Päschen. Um aufschreiben zu können, müssen Punkte erreicht werden. Wurden in einem Zug alle Würfe gewertet, wird die Punktzahl gemerkt, erneut gewürfelt und die eventuell zusätzlich erreichten Punkte addiert.

Der Spieler kann wählen, ob er alle zu wertenden Würfel verwendet oder nur mindestens einen. Bei der Regel, die ich kenne kann man bei 2 Fünfen, die in einem Wurf gewürfelt wurden, einen Würfel zu einer 1 umdrehen und bei Seite legen, während man mit dem zweiten Würfel weiterwürfeln darf.

Wer an der Reihe ist würfelt mit allen 6 Würfeln. Punkte zählende Würfel werden bei Seite gelegt und mit den restlichen Würfeln darf weiter gewürfelt werden.

Man darf so lange weiterwürfeln, wie man sich traut. Prinzipiell kann ein Spieler, der an der Reihe ist, so oft würfeln und Punkte sammeln wie er will, vorausgesetzt in seinem Wurf sind mindestens eine 1 oder 5.

Hat er keine der beiden Zahlen gewürfelt, hat er eine Macke! Die ärgerliche Folge: alle seine in dieser Runde gesammelten Punkte werden ihm abgezogen bzw.

Sofort ist der nächste Spieler an der Reihe. Ein Spieler kann jedoch jederzeit aufs Weiterwürfeln verzichten und seinen Zug für beendet erklären.

Dann bekommt er seine gesammelten Punkte als Plus gut geschrieben. Der Reiz beim Würfelspiel Macke liegt also darin, dass jeder Spieler für sich bei jedem Wurf das Risiko einer Macke einschätzen und entscheiden muss, ob er sein Glück noch einmal herausfordert um noch mehr Punkte abzusahnen.

Beim Würfelspiel Macke, versucht jeder Spieler auf die oben geschilderte Weise so schnell wie möglich eine Punktzahl von Erreicht ein Spieler dies, hat er aber nicht zwangsläufig gewonnen.

Kommen in der Runde nämlich noch andere Spieler nach ihm, dürfen diese noch ihr Glück versuchen, die Gewonnen hat also der Spieler, der in der letzten vollständigen Runde, in der mindestens ein Spieler Beispiel: Max erwürfelt Punkte und kommt damit auf eine Gesamtzahl von Auf Mega-Vergleichsportal.

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